Mitologi Grega

Hefesto

Passiva

Nível 1

Ferreiro divino:

Suas habilidades com forja são incríveis e insuperáveis, em todo o Instituto. Pode forjar armas superiores aos maiores ferreiros da história da humanidade.

Perícia com armas pesadas: 

Por geralmente ter mais força do que agilidade, os filhos de Hefesto tem facilidade em usar armas pesadas. Martelos, machados e marretas são suas melhores amigas na hora do combate.
 

Nível 2

Intuição Magnética:

Seu personagem sabe se localizar aonde quer que esteja através dos Polos Magnéticos. O filho de Hefesto nunca ficará perdido, uma vez que sua intuição mais o contato ao solo lhe indicará os pontos cardeais.
 

Afinidade térmica:

É extremamente resistente ao fogo e à temperaturas muito elevadas. Pode nadar num rio de lava tranquilamente, apesar de ainda obviamente precisar subir pra recuperar o ar. Além disso, ganha uma vantagem imensa em locais quentes, podendo gastar muito menos vigor quando a temperatura for elevada.
 

Nível 3

Super mente:

A mente dos filhos de Hefesto é muito superior a uma mente comum, processando informação numa velocidade impressionante e sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, e um estilo marcial único, se igualando aos filhos de Éris. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.


Super Força:

A força física de Hefesto é enorme, de maneira incrivelmente coerente com sua aparência. Seu poderio físico supera o dos Filhos de Ares, podendo facilmente destruir edifícios e talvez até um quarteirão com a brutalidade de seus golpes.
 
 

Nível 4

Afinidade cibernética:

Filho de Hefesto, você herda dele uma enorme aptidão e uma enorme afinidade para com a tecnologia, podendo aprender diversas técnicas rapidamente, bem como inventar dispositivos tão avançados e revolucionários que os demais tecnólogos do mundo sentiriam inveja.

Analista:

Os filhos de Hefesto tem um dom nato com objetos mecânicos, sendo ótimos em entender tecnologias e fazer manutenções básicas. Não implica em conhecer todo o funcionamento ou habilidades do objeto e sim na facilidade do manuseio com itens mecânicos, sendo capazes de, ao mexer com uma peça ativamente (desmontando-a) identificarem circuitos e funções mecânicas - como o funcionamento das engrenagens ou a ligação de um fio. Contudo, será limitado pela complexidade do item estudado, sendo, portanto, uma habilidade que evolui juntamente com o filho de Hefesto.
 

Nível 5

Força de vontade:

Os filhos de Hefesto geralmente são muito teimosos, verdadeiros cabeça dura, possuindo uma força de vontade extremamente alta, permitindo-os ignorar a fadiga e o estresse pelos quais passarem, podendo agir com o máximo de suas forças mesmo com todos contra você. São altamente resistentes a ataques e investidas mentais ou manipulação da vontade, além de persuasão e similares.


Corpo de ferreiro:

Você, afinal de contas, é um ferreiro, e passa grande parte de seu tempo numa forja. Isso te dá algumas vantagens, como uma visão no escuro e a capacidade de enxergar através de névoas e fumaças sem grandes problemas, um olfato que não se importa com maus cheiros ou toxinas no ar e, é claro, uma reserva especial de vigor, podendo aguentar mesmo alguns dias sem descanso.
 

Nível 6


Projetista dedicado: 

Você é capaz de entender e fazer desenhos técnicos voltados à projetos de engenharia mecânica. Adicionalmente, filhos de Hefesto são acostumados a lidar com engenhocas e peças, reparando em pequenos detalhes, por isso é mais difícil esconder algo deles - são observadores atentos. Poderes de distração tem efeito reduzido, quando provenientes de oponentes que tenham até 5 níveis acima ao do filho de Hefesto em questão. 


Criar autômatos inicial: 

A partir desse nível, o filho de Hefesto já tem habilidade suficiente para criar uma das maiores dádivas do mundo grego: O autômato. Com vários cálculos e estudos, poderá criar criaturas de pequeno porte - de até 50cm e 50kg - considerando que metal não é leve. Por enquanto, elas não farão nada além de mover-se conforme o programado. Lembrando que se a intenção é o ataque, a menos que sejam feitos com metais abençoados eles não serão efetivos contra criaturas mitológicas. Autômatos, independente do tipo, deverão ser forjados por partes: membros traseiros, membros dianteiros, tronco e cabeça. A quantia de material varia com o tamanho. 

Nível 7

Tecnopatia iniciante: 

Os filhos de Hefesto desenvolvem uma tecnopatia simples. O personagem fala com um objeto ou dispositivo e aprende de qualquer dano sofrido e o local e natureza de todos seus pontos fracos. O objeto também lhe fala sobre qualquer espaços escondidos ou compartimentos secretos dentro dele. Para isso, o personagem deve segurar, examinar e falar ou sussurrar ao objeto ou dispositivo por pelo menos metade de um minuto. para usos ativos - como fazer o mecanismo ligar, desligar ou se mover, por exemplo, é necessário o uso do poder ativo "Transmissão mecânica". O equipamento só revela as informações se estiver disposto a tal - não funcionaria contra um autômato hostil.


Ambidestria:

O filho de Hefesto está acostumado com o trabalho manual e vive ocupado, precisando desenvolver habilidades para otimizar seu tempo. A ambidestria advém desse esforço. Contudo, algumas limitações físicas ainda existem: Armas de duas mãos não podems er empunhadas com uma só, independente da força, o que faz com que seja impossível usar mais de uma arma ao se utilizar uma deste tipo, como um machado de guerra ou uma espada bastarda. 

Nível 8

Avaliador:

Possui um ''olho clínico'', conseguindo descrever principais características e vantagens de certos objetos apenas de observá-los com atenção. Não consegue discernir habilidades mágicas nem funções avançadas, é apenas um reconhecimento inicial.

Ativa



Nível 1

Mão de ferro: Ao canalizar suas forças no punho, consegue concentrar energia para aumentar o impacto de seus golpes, tornando-se tão eficaz quanto um martelo (apenas em termos de impacto contra o oponente, mas não afeta armaduras ou escudos se golpeados com esse poder, nem aumenta o impacto da arma - válido apenas para as mãos nuas. Cada ativação dura 3 rodadas. Uma vez a cada 5 rodadas.
 

Combo simples: 

No meio do combate, essa habilidade causará um breve aumento na velocidade do filho de Hefesto, que poderá executar dois golpes golpes em sequência. Devido ao desgaste, apenas uma vez a cada 3 turnos.


Nível 2

Controle termostático: 

Pode tornar seu corpo um pouco mais quente do que já é, sem alterar nada o ambiente ao seu redor. Até aqui, a pirocinese é praticamente inútil.


Absorção metálica inicial:

Ao tocar um metal, poderá fazer com que este se desloque para uma pequena região do seu corpo, criando uma camada de proteção. Neste nível, ela é fina e o protegerá de impactos não cortantes ou não perfurantes. Também pode modelá-lo com as próprias mãos, se for essa sua vontade, mas a categoria do metal em questão será limitada pela sua habilidade de forja. Não afeta metais mitológicos avançados (que não podem ser comprados) nem armas que estejam sendo empunhadas por outra pessoa/ criatura, a menos que seja voluntário. O tempo limite para contato de pele nua com o metal em questão é quatro turnos, e o gasto de MP é contínuo. Se ultrapassar esse tempo, poderá infiltrar-se na pele e causar severas consequências. Deve-se aguardar ao menos 2 turnos para usar o mesmo poder ou seus níveis avançados. 


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