Mitologia Grega

Éris

Passiva

Nível 1

Perícia com Chicote

O filho de Éris detém uma facilidade no manuseio do armamento chicote. É totalmente hábil com esta arma, e consegue executar manobras incríveis e incomuns com essa.
 

Agilidade Noturna:

Éris é filha da deusa da noite, portanto, seus filhos tem a força e a beleza aumentados durante a noite.
 

Nível 2

Sombras Curadoras: 

Dizem que a discórdia vem das sombras, os filhos de Éris podem se curar, lentamente, se ficarem totalmente nas sombras.

Ambidestria
 
Usar armas diferentes com facilidade nas duas mãos não é problema para os filhos de Éris, já que sua mãe possui milênios de experiência em guerrear ao lado de Ares.


Nível 3

Planos:

Éris não fora convidada para a festa de casamento de Harmonia, sua e com raiva disso a deusa bolou um plano e com apenas uma maça roubada e uma frase seu plano levou eventualmente a guerra de tróia. Você herdou a astúcia e imaginação da sua mãe que te permite bolar planos perfeitos que dificilmente dão errado.  


Ódio do rei:

 Por sua mãe ter sido banido por Zeus ao Tártaro,os filhos de Éris tem Ódio do os filhos de Zeus sendo um pouco mais forte nesse nível. 


Nível 4

Vingança

Filhos de Éris tem o coração frio, e discórdia é seu passatempo predileto. A partir desse nível, eles ficam extremamente criativos para suas vinganças, pois nada melhor do que um prato frio de discórdia, e suas mentiras são  imperceptíveis.


Áurea de discórdia I: 

Os filhos de Éris são parcialmente conhecidos por serem bastante impiedosos, do tipo que gostam de ver “o circo pegar fogo”, ainda mais se forem eles mesmo que causaram o “incêdio”(Isso depende muito da pessoa, alguns de seus filhos podem ter não herdado sua maldade). Nesse nível uma aura de cor dourada se levanta ao redor do divino, e todos em uma área de 5 metros ao redor do semideus acabam sendo consumidos pela discórdia entre eles.

 
Nível 5

Disfarce: 

Os filhos de Éris podem se demonstrar doces e leais por um tempo, tendo facilidade em conquistar a confiança dos outros para causar discórdia com mais facilidade.

Camuflagem I: 

A partir desse nível, filhos de Éris conseguem mudar elementos de sua aparência, como cor dos olhos e do cabelo, comprimento do mesmo, peso e altura. Mudanças duram no máximo três dias seguidos.


Nível 6


Cura do Pomo: 

Éris ficou conhecida porque causou uma guerra entre duas civilizações com a ajuda de uma maçã, que eventualmente se tornou o maior símbolo de Éris. Por isso seus filhos conseguem recuperar sua vida e energia ao se alimentar dessa fruta. O tanto de vida e energia recuperado varia de acordo o número apresentado ao laçar o dado.


Persistência: 

Os filhos de Éris herdaram de sua mãe seu orgulho, usando eles como fonte de motivação para dificilmente desistir de qualquer coisa por mais ruim que a situação esteja.  
 

Nível 7

Asas negras I: 

Nesse nível surgem em suas costas duas cicatrizes de onde saem duas asas de plumas negras, porém nesse nível as asas apenas servem para o divino pular em até 5 metros e também para planarem.


Quente e Frio: 

Como Éris habita principalmente o Tártaro, seus filhos suportam temperaturas de -40 e +60. 

Nível 8

Inteligência: 

Depois de tanto tempo brincando com a mente das pessoas e criando discórdia você desenvolveu uma inteligência fora do comum.

Ativa


Nível 1


Palavras venenosas I: 

Como filho de Éris você herdou a habilidade da sua mãe com as palavras e usando delas você consegue colocar idéias na mente de quem desejar, mas como no seu nível atual seu poder ainda não se desenvolveu você tem mais facilidade em fazer isso em seres de pouca inteligência ou ingênuos, como ciclopes e sátiros. Quanto maior a inteligência do ser mais dificuldade você sente em colocar idéias na mente do seu alvo. Uma vez que se torne vítima desse poder a vítima passa a adotar a idéia como sua, sem perceber que foi o filho de Éris quem a plantou. Só funciona com uma pessoa por vez durante três turnos e caso a idéia seja absurda o poder perde o efeito. Quanto melhor o uso das palavras mais chances de dar certo.


Teletransporte Rápido: 

Quando assumir o tal nível, o filho da discórdia poderá se teletransportar a curtas distâncias. (Limite: 4 metros)  


Nível 2


Leitura de Mentes I: 

O filho de Éris pode ler a mente de seu inimigo para causar discórdia,o usuário não controla direito podendo ler a mente das pessoas sem querer.


Unhas Mentirosas: 

Filhos de Éris tem unhas afiadas que ao cortar o oponente, o faz ter visões mentirosas, como de discussões com entes queridos ou perdas, por tempo suficiente para o filho fugir ou atacar.


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