
Nortica
Odin
Nórdica
Passiva
Nível
Maestria da Espada
Os filhos de Odin são peritos em assuntos que envolvam brigas, conflitos, guerras, batalhas e entre outros tipos. Devido a isso possuem um talento para o combate armado. Possuem um talento para o combate, sendo capazes de fazer uso de todos os membros de seu corpo que estão conectados pelo sistema nervoso de modo que possam garantir uma excelência no uso de sua espada, a princípio não possuem um estilo próprio de luta, mas já conseguindo lutar perfeitamente usando até duas espadas. Conseguindo executar movimentos com excelência desde a cortes giratórios, na diagonal embora ainda tenha um certo atraso em sua movimentação.
Visão Perfeita:
Em caso de dias chuvosos, nublados, ou até mesmo a névoa não incomodara os filhos de odin que verá tudo perfeitamente.
Níve 2
O olho que tudo vê:
Ao custo de um de seus olhos Odin pôde beber das águas do poço de Mimir, acessando um conhecimento ancestral, enxergando além de seus próprios limites e até mesmo recebendo o dom da adivinhação, podendo enxergar o futuro com uma certa restrição, o que de certo foi um dos fatores a sua ascensão como Rei Dos Deuses. Seus filhos poderão acessar parcialmente tal capacidade de seu pai ao restringir sua visão a somente um dos olhos. Ao fechar um de seus olhos conseguirão ampliar sua visão, enxergando agora tudo em um ângulo de 360° em um raio de 500m. Com isto poderão enxergar dentro e através de objetos e seres, também vendo o plano espiritual.
Sensibilidade Mágica
Inicialmente não confere um efeito tão único, apenas uma certa autoconsciência, na qual estão constantemente sentindo a energia mágica e divina existente em seus próprios seres, como se fosse uma parte real de si, como o corpo carnoso realmente, cheio de nervos, mas claro, nesse nível apenas sentem tais energias interiores como parte de si, nada mais que isso.
Nivel 3
Resiliência Nórdica
Inicialmente lhes confere a capacidade de suportar a dor causada por ferimentos leves como se não existissem, mas apenas para coisas como cortes superficiais, queimaduras de segundo grau e outras coisas de nível próximo a estes exemplos.
Inteligência
Sendo filho de odin que a vasto em sabedoria, seu gosto pelos livros é maior, o aprendizado faz com que eles saibam sobre os deuses e a mitologia, mesmo não ter lindo nada antes sobre. Além disso, tem sua memória poderosa e agilidade em entender coisas complexas
Nível 4
Poliglota
Com o passar do tempo, o cérebro do filho de Odin vai ser tornando mias desenvolvido e anormal dando a ele capacidade de reconhecer qualquer que seja o idioma, a runa, escritos antigos, códigos secretos, magias etc.
Imunidade a eletricidade:
Eletricidade não incomodara os filhos de odin, mais caso tiver muita eletricidade pode causar desmaio, quanto maior seu nível maior ficará sua resistência.
Nível 5
Fúria do Aesir
Ganha força e velocidade temporárias, ignorando dor e exaustão.
Golpe Trovejante
Desferir um ataque tão poderoso que gera uma onda de choque.
Nivel 6
Olhar de Gungnir
Foca um inimigo e garante que o próximo ataque acerte inevitavelmente.
4. Dança dos Corvos – Movimentos rápidos como Huginn e Muninn, aumentando esquiva e reflexos.
5. Resistência do Einherjar – Recebe menos dano e continua lutando mesmo após ferimentos fatais por alguns turnos.
Habilidades Mágicas:
6. Benção de Yggdrasil – Cura rapidamente ao tocar uma árvore ou absorver sua energia vital.
7. Palavra Rúnica – Ativa uma runa mágica para encantar armas ou aumentar atributos temporariamente.
8. Presságio dos Corvos – Conjura os corvos de Odin para revelar segredos ou rastrear inimigos.
9. Véu da Névoa – Cria uma neblina mágica para ocultação e furtividade.
10. Olho da Profecia – Vislumbra um breve momento do futuro, evitando ataques ou tomando decisões melhores.
Habilidades Divinas:
11. Chama do Ragnarok – Invoca um fogo sagrado que incinera inimigos e causa dano contínuo.
12. Bênção do Pai de Todos – Concede um bônus a todos os aliados próximos, aumentando moral e força.
13. Escudo de Valhalla – Invoca um escudo etéreo para bloquear ataques físicos e mágicos.
14. Juízo dos Deuses – Condena um inimigo com uma maldição divina, reduzindo suas capacidades.
15. Último Suspiro do Herói – Se cair em batalha, pode se erguer mais uma vez para um ataque final devastador.