
Mitologia Grega
Ares
Passiva
Nível 1
Aparência Intimidadora:
Seu corpo é robusto, sua massa muscular é nitidamente avantajada. Essa habilidade permite que os outros lhe olhem com cautela, evitando assim atitudes hostis, o que da brecha para que você seja hostil.
Perícia com Armas:
Como filho do deus da guerra, você consegue manipular todo e qualquer tipo de arma com facilidade. Você consegue se adaptar a qualquer armamento com grande facilidade.
Nível 2
Força Duplicada
Marte é conhecido pela guerra violenta, permitindo assim que seus filhos tenham mais força do que o comum. Seus ataques diretos possuem mais força e os músculos no corpo são evidentes.
Disposição:
Durante o fervor de uma batalha, os filhos de Ares são os divinos que menos se cançam, fisicamente falando. Isso de deve a adrenalina e a sede de sangue, que os fazem querer continuar a batalhar até que não sobre um adversário.
Nível 3
Ambidestria:
Permite ao filho de Ares manejar armas com ambas as mãos, ou usar duas armas ao mesmo tempo sem problemas.
Destemido:
Os filhos do Deus da guerra possuem naturalmente uma proteção contra o medo, impedindo que encantamentos de pavor caiam sobre eles. Além disso, não hesitam em atacar, quando querem.
Nível 4
Espírito de Guerra:
Por ser o deus da guerra, seus filhos se dão melhores do que outros em batalhas. Seus reflexos são maiores que muitos divinos.
Ira:
Você se irrita facilmente, tornando assim inevitáveis os combates mais simples. Além disso, essa Ira pode ser projetada das pessoas ao seu redor, que se sentem reprimidas por sua personalidade.
Nível 5
Concentrar e Atacar
Esta habilidade permite que o Filho de Ares concentre poder para atacar, aumentando assim os danos produzidos. Quanto mais concentrar, mais será efetivo o ataque e mais vulnerável está a receber ataques, também. obs: o dano deve recebido na rolagem de dado deve se somado o número por ele mesmo no oponente.
Recuperação Gradual
Os filhos de Ares se recuperam bem mais rápido que os demais, mesmo entre os divinos, para poderem voltar logo para a batalha e esmagar mais alguns crânios.
Nível 6
Voz do Pânico:
Os filhos de Ares possuem nesse nível uma voz rouca e densa, mesmo em suas filhas que amedrontam até mesmo os mais temidos inimigos, os fazendo recuarem em um ataque inicial. Seu pai amedrontava todos durante suas batalhas com um um alto grito, assim seus filhos herdaram essa habilidade e podem paralisar a maioria dos inimigos por alguns segundos de medo com um grito.
Fúria Indômita:
Você possuir mais vigor e seus ataques são cada vez mais ferozes, impedindo que auras pacifistas lhe proíbam de atingir seu golpe.
Nível 7
Sadismo:
Você sente prazer em ferir, o que aumenta a sua força a cada ato violento que você execute, aumentando assim seu vigor e energia.
Memória de Golpes:
Os Filhos de Marte podem replicar qualquer movimentos que vejam no momento, ainda não podendo utilizá-los futuramente.
Nível 8
Fúria Coletiva
Capacidade de espalhar a fúria que aflora em você para quem estiver próximo, lhe causando certa dose de ira e raiva rendendo mais danos em batalha e força de vontade para a luta.
Ativa
Nível 1
Olhos em Chamas
Assim como os de Ares, os olhos de seus filhos neste estágio brilham em um vermelho intenso e se envolvendo em chamas. Serve para enxergar as fraquezas do oponente, ao mesmo passo em que o mantêm distraído, olhando para os seus olhos.
Grito de Guerra
Ao gritar em incentivo, os filhos de Ares transmitem autoconfiança, que com certeza é um fator importante e decisivo em uma batalha. Essa habilidade faz com que toda a equipe na quest fique mais focada no objetivo, aumentando sua concentração e seu empenho, e na certa, o desempenho em ataques.
Nível 2
Dança das Lâminas
Com este poder, os filhos de Ares podem encantar uma de suas armas com lâmina para que a mesma possa agir sozinha, executando os movimentos desejados, como se um guerreiro fantasma invisível a estivesse manejando.
Invocação de Javali Sagrado:
O javali é o animal simbolo do deus da guerra, portanto seus filhos podem invocar um Javali Divino de cerca de um metro de altura para lhe ajudar em batalha. Serve também como meio de transporte, podendo carregar cerca de três semideuses.