Mitologia Grega 

Apolo 

Passiva


Nível 1

 Relógio Solar:

O filho do Deus-Sol consegue determinar o horário baseado na posição do Astro-Rei com uma margem de erro de quinze minutos.

Habilidades Musicais:

O personagem possui dons musicais natos, fazendo com que cante ou toque qualquer musica em instrumento simples ou mais complexos com facilidade.

Nível 2

 Beleza Divina: 

Como Afrodite, Apolo é o Deus mais belo de todo o Olimpo, devido a isso seus filhos ganham uma beleza quase divina, no começo não chegam a hipnotizar, mas quando maior for o level do Filho de Apolo, maior sera o poder hipnótico do mesmo.


Instrumentista

Apolo é conhecido por ser o Deus das artes, e possuir uma imensa habilidade com instrumentos musicas, então seus filhos herdam esta habilidade de conseguir tocar qualquer tipo de instrumento, mesmo nunca tendo os pego em mãos.


Nível 3

Hipnotismo: 

Agora a beleza dos Filhos de Apolo se tornam maiores, chegando ao ponto de irradiar luz que fara com que automaticamente seus inimigos prestem a atenção no mesmo, mas não para ataca-los mas sim para prestigiar sua aparência, e ficar hipnotizado enquanto o admiram.

Previsões: Apolo é o proprietário do Oráculo dos Delfos, devido a isso, seus filhos herdam dons previsivos, inicialmente poderão prever coisas rápidas como um minuto antes de algo acontecer.


Nível 4

Canção da Cura: 

Os Filhos de Apolo poderão curar aliados ou ate a si mesmo usando somente uma musica animada, caso o mesmo cante e toque um instrumento a cura será mais rápida ainda, caso seja usado somente o canto a cura ira demorar um pouco mais de tempo e gastara energia, já se for cantado e tocado um instrumento a cura é rápida e sem custo de energia.

Mãos curativas:

Apolo é o deus da cura, devido a isso seus filhos herdam estas habilidades, sendo  expostos aos Sol seram capazes de curar pequenos ferimentos do corpo ou evitar que o veneno se expalhe. 

Nível 5

Habilidade Artista :

Com dom possível de pintar e desenhar lindamente, além de conseguir destinguir o estilo da arte, lembrar facilmente do nome do autor.

Canções:
Basta os Filhos de Apolo cantarem e tocarem algo que eles poderão transmitir seus sentimentos para outros e fazerem os outros sentirem sentimentos que não são dos mesmos.

Nível 6

Iluminado :

 Se não estiver na presença de alguma luz, o divino iluminam um pouco, como se fosse uma fonte de luz, todo seu corpo brilha, sendo úteis em cavernas e túneis. 

Cura ao toque :

Pode tocar numa ferida, e ela se fechar mais rapidamente do que antes, sendo apenas na presença do sol, e pode fazê-lo em seus amigos. 

Nível 7
Condutor da luz : 

Conseguem manipular a luz, para jogar ao olhos do inimigo, podem formar palavras no céu como mensagem, e as vezes, jogar ao companheiro para curar de feridas se tiver ao longe, aumentar seu fôlego, e incentivá-lo

Aprendiz : 

Sendo capaz de decorar poções e ervas medicinais e para cura facilmente, e utilizar elas com sucesso, mesmo não sendo especializado em medicina.

Nível 8
 
Visão Aguçada :

Os Filhos de Apolo obtem uma visão aguçada, perfeita para focar em mirar.

Ativa
 

Nível 1

Chamas Solares: 

 Filhos de Apolo inicialmente consegue fazer qualquer arma se inflamer em um fogo branco fazendo com que as armas ganhem um pouco a mais de danos na hora do combate, seria o oposto ao fogo do submundo, este seria o Fogo Olimpiano.


Flechas de Luz: 

Caso meus filhos estejam com um arco normal bastam puxar a corda e imaginar uma flecha, e uma flecha de luz ira aparecer no local, caso o mesmo esteja sem arco basta fazer o movimento de um arco no ar e puxar uma flecha, logo uma flecha de luz se formara no mesmo, mas ao “fazer” seu arco o mesmo ira consumir mais energia do que se somente produzir as flechas. 


Nível 2

Toque Doentio:  


Meus Filhos contem o dom de fazer o acertado ficar levemente doente, no momento em que for usar esta habilidade sua pele ficara esbranquiçada como quando uma pessoa esta anêmica, e ao tocar o oponente a suposta doença que estava em si passa para seu oponente fazendo ele ficar doente, mas dura somente dois turnos.


Punhos Solares : 

Suas mãos começa a pegar fogo e você pode usa-las para contralá o fogo que esitver por perto ou se estiver exposto ao sol. Nesse nível, suas chamas causam queimaduras de primeiro grau.

 


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