
Mitologia Grega
Apolo
Passiva
Nível 1
Relógio Solar:
O filho do Deus-Sol consegue determinar o horário baseado na posição do Astro-Rei com uma margem de erro de quinze minutos.
Habilidades Musicais:
O personagem possui dons musicais natos, fazendo com que cante ou toque qualquer musica em instrumento simples ou mais complexos com facilidade.
Nível 2
Beleza Divina:
Como Afrodite, Apolo é o Deus mais belo de todo o Olimpo, devido a isso seus filhos ganham uma beleza quase divina, no começo não chegam a hipnotizar, mas quando maior for o level do Filho de Apolo, maior sera o poder hipnótico do mesmo.
Instrumentista:
Apolo é conhecido por ser o Deus das artes, e possuir uma imensa habilidade com instrumentos musicas, então seus filhos herdam esta habilidade de conseguir tocar qualquer tipo de instrumento, mesmo nunca tendo os pego em mãos.
Nível 3
Hipnotismo:
Agora a beleza dos Filhos de Apolo se tornam maiores, chegando ao ponto de irradiar luz que fara com que automaticamente seus inimigos prestem a atenção no mesmo, mas não para ataca-los mas sim para prestigiar sua aparência, e ficar hipnotizado enquanto o admiram.
Previsões: Apolo é o proprietário do Oráculo dos Delfos, devido a isso, seus filhos herdam dons previsivos, inicialmente poderão prever coisas rápidas como um minuto antes de algo acontecer.
Nível 4
Canção da Cura:
Os Filhos de Apolo poderão curar aliados ou ate a si mesmo usando somente uma musica animada, caso o mesmo cante e toque um instrumento a cura será mais rápida ainda, caso seja usado somente o canto a cura ira demorar um pouco mais de tempo e gastara energia, já se for cantado e tocado um instrumento a cura é rápida e sem custo de energia.
Mãos curativas:
Apolo é o deus da cura, devido a isso seus filhos herdam estas habilidades, sendo expostos aos Sol seram capazes de curar pequenos ferimentos do corpo ou evitar que o veneno se expalhe.
Nível 5
Habilidade Artista :
Com dom possível de pintar e desenhar lindamente, além de conseguir destinguir o estilo da arte, lembrar facilmente do nome do autor.
Canções:
Basta os Filhos de Apolo cantarem e tocarem algo que eles poderão transmitir seus sentimentos para outros e fazerem os outros sentirem sentimentos que não são dos mesmos.
Nível 6
Iluminado :
Se não estiver na presença de alguma luz, o divino iluminam um pouco, como se fosse uma fonte de luz, todo seu corpo brilha, sendo úteis em cavernas e túneis.
Cura ao toque :
Pode tocar numa ferida, e ela se fechar mais rapidamente do que antes, sendo apenas na presença do sol, e pode fazê-lo em seus amigos.
Nível 7
Condutor da luz :
Conseguem manipular a luz, para jogar ao olhos do inimigo, podem formar palavras no céu como mensagem, e as vezes, jogar ao companheiro para curar de feridas se tiver ao longe, aumentar seu fôlego, e incentivá-lo
Aprendiz :
Sendo capaz de decorar poções e ervas medicinais e para cura facilmente, e utilizar elas com sucesso, mesmo não sendo especializado em medicina.
Nível 8
Visão Aguçada :
Os Filhos de Apolo obtem uma visão aguçada, perfeita para focar em mirar.
Ativa
Nível 1
Chamas Solares:
Filhos de Apolo inicialmente consegue fazer qualquer arma se inflamer em um fogo branco fazendo com que as armas ganhem um pouco a mais de danos na hora do combate, seria o oposto ao fogo do submundo, este seria o Fogo Olimpiano.
Flechas de Luz:
Caso meus filhos estejam com um arco normal bastam puxar a corda e imaginar uma flecha, e uma flecha de luz ira aparecer no local, caso o mesmo esteja sem arco basta fazer o movimento de um arco no ar e puxar uma flecha, logo uma flecha de luz se formara no mesmo, mas ao “fazer” seu arco o mesmo ira consumir mais energia do que se somente produzir as flechas.
Nível 2
Toque Doentio:
Meus Filhos contem o dom de fazer o acertado ficar levemente doente, no momento em que for usar esta habilidade sua pele ficara esbranquiçada como quando uma pessoa esta anêmica, e ao tocar o oponente a suposta doença que estava em si passa para seu oponente fazendo ele ficar doente, mas dura somente dois turnos.
Punhos Solares :
Suas mãos começa a pegar fogo e você pode usa-las para contralá o fogo que esitver por perto ou se estiver exposto ao sol. Nesse nível, suas chamas causam queimaduras de primeiro grau.